颠覆观念!原来一直以来的英雄强度排行都不准确?【天云王者课堂】 滚动
大家好,这里是闲的没事干搞研究的天云。
我又回来了。这次是在b站专栏留个档。
天云地道的王者小课堂又开课咯!
(资料图片)
有感于之前小课堂的评论区有时候并不是很友好,所以很长一段我都没有打算写新的小课堂。如果是那些带着贴吧陋习,以等级看人的,还有那些不看文章,还凭空捏造事实的,若你们尚有自知之明,那可以点出这篇文章了,这里不适合你们。不为别的,我只求公平讨论,互相尊重,以上。
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说起来,我第一次接触梯度排行这个概念的时候,还是在王者营地看的大宝备,后来才开始马马虎虎的研究起来。不知道大家对于梯度排行这个概念,又是在哪里获知的呢?
因为大伙并不知道,所以就不用一般up常用的众所周知了。目前峡谷内各召唤师对于梯度的看法,那可以说是五花八门,什么评判标准都不一致,从而很容易错误的引导其他召唤师。那么,有没有更适合于提供新评判标准以供参考的方式,让大家即使依然对各大攻略up五花八门的排行方式存疑,也能依靠自己在该段位的经验得出结论,做到对此心中有数呢?
我想的确是有的,而这就是我接下来要提出的两个概念:绝对强度,和相对强度。
(天云的对抗路梯度排行在最后,不要错过喔。因为最近研究对抗路较多,所以例子和数据都只做对抗路的。)
绝对强度,意为一个英雄本身的机制与面板数据,理论上能够打出什么效果。一个例子就是,一般对于强度曾经在线但是现版本不在线的“老英雄”,玩家们的观念会出奇的一致,那就是“机制落后”,而不是“机制贫弱”。为什么机制会落后?峡谷英雄机制确实近来越来越强大,但是互相支撑的其实还是面板数据。如果面板不足,那么就会导致本来的机制怎么完美都不会强势。老英雄的面板数据,没有经历过调整的情况下,并不容易跟上现版本——策划削多增强少的原因之一即是如此。
然后我们再举一个具体英雄的例子。杨戬的机制,相当完美了,斩杀刷新,强力追击,范围眩晕,强力恢复,还有自带韧性,前中期小范围团战十分强势,但是一旦到十分钟即使是低段位都开始打大团的时候,就立马萎下去了。究其原因我们会发现,杨戬的技能机制虽然强势,但是有强势的范围所在,一技能只有对单突进,除了闪现几乎没有撤退的方法,这就使得这个时期的杨戬在实际对局中容易进去了出不来,死亡率开始飙升。而我们还能在狂铁和亚瑟这些英雄的身上发现类似的情况。
(题外话:数据增强使得机制看起来强大的例子也有,专精装出现前的项羽,二技能最后一次加强时期的孙策,因为他们相比之前能够更为轻松的击杀英雄提升生存率,就会变相提高他们的强度体现。)
绝对强度因为是一个不应该新但是现在才被提出来的概念,目前也没有对应的排行方式,那么我将仿照强度梯度排行的概念,来对此进行划分。由于并非是对局内的强度对比,因此能够对比的只有单英雄,单分路。
T0:机制和数值强大无比,只要拿出来就能提高对位胜率。(但是这个是无稽之谈,不可能有一个英雄的数据到这个地步。)
T1:王者顶尖的机制和数值,面对大部分对位都有一骑绝尘的优势。
T2:平庸的机制和数值,是真正的五五开,和谁都有一战之力。
T3:落后的机制和数值,对位上处于弱势地位,大部分情况下不适合拿出来。
因为是个人向的意见,所以不能当作大众化的参考,这个还需要长时间的积淀来确认真正的排行方式。不过,限于单分路对比的思路应该是正确的。
接着就是大伙真正关心的,真正的英雄强度排行所表达的概念:相对强度。
什么是相对强度?相对,即意味着这是比较才能得到的结果,而相对于绝对强度的概念,相对强度则是“对局内,一个英雄实际上能够展现出来的强度。”也就是我们眼中一个英雄的实际强度。由于大众各自的对局数量并不多,常常形成错误的强度认识是几乎不可避免的,但是,只要理解了这个概念,那么正确创建自己的强度梯度认识也是很容易的。
对局内,英雄由于各自机制的不同,在不同的对局里,互相搭配,并且由不同水平的玩家来游玩的情况下,能够体现出来的相对强度就会有所不同。比如单单在团战上,英雄就有适合打大团的,有适合打小团的,有适合抓单单对单的。但是在实际对局中,不可能出现此类理想状况——为什么就一定要是在你该打大团的时候打大团,而不是四一分带或者先手抓单?而且还会有因为强度时段原因,前三种都可能经历过的,比如狂铁。
同样,正因绝对强度在对局内无法完美展现,相同的英雄在不同的分段的相对强度也截然不同。一个在低分段能够依靠更长的发育期,更安全的前期环境,而完美的打出相对强度的英雄,在高分段的快节奏里就容易左支右绌,处处难受。相应的,在高分段的推进一把好手,面对低分段的缓慢龟壳,也不一定容易找到下嘴的地方。
因此你会发现,相对强度和t梯度排行不完全是一回事,梯度排行体现相对强度,但是相对强度不代表强度梯度。梯度排行更倾向于表达该英雄的相对强度适合多少阵容,而相对强度本身的含义是英雄的对局内强度。毫无疑问,我们制作梯度排行,那是不可能把所有情况都讨论一遍的,因此排行能体现的,顶多只能是适合多少阵容,强势不强势。 而目前的相对强度参考应该大致分为四个段位,也即低段位,中段位,高段位和职业联赛,同段位玩家的游戏理解一般没有代差所以可以这样划分。其中低段位大致为星耀以下,高段位大致为赛季末巅峰1800以上。
至于策划眼中的英雄强度参考,理论上也是这样划分的。而权重则应该是以人数最多的中段位和对抗强度最高的职业联赛最高。低段位虽然人数不少但是对于游戏还没有相对入门的理解,而高段位是因为人数比较少,不过精英玩家的影响力会提高权重。
在经历了六年的发展之后,王者的平衡一直在变动中发展,在目前阶段,王者已经没有能够绝对强势超过一周的英雄,换句话说,没有t0,而且即使是刚刚放出来的怪物,也没有T0。
说到这里可能大伙都会有疑问,为什么没有t0?我明明觉得某些英雄很强势,太厉害了。但是正如前面我们分析的情况所说,每个人所在的分段不同,遇到的对局不同,即使是相同的英雄也会在不同的人手里打出不同的效果,而单个玩家的对局基数实在太少,是很容易出现错误的认知的。而且,T0的定义是什么,不知道大伙还记得不?我们来复习一下。
T0:任何阵容都能使用的英雄。只要拿出来,就意味着这把对局稳了,是必定能够提升胜率的强势英雄,面对任何情况都能很好应对。发现了什么没有?阵容,意味着己方和敌方阵容要统一讨论,既要适合己方的任何阵容,又能应对敌方的任何阵容,同时他自身的机制强大数值足够绝对强度也相当强大,而很明显这种英雄在目前的王者已经绝迹了。
T1:适合大部分阵容的英雄。t1便意味着在目前的王者,接近t0认知的那批英雄,一般我们会亲切的叫他们万金油。
T2:适合部分阵容的英雄。由于强度的不足,你会发现此类英雄会暴露不少硬伤,因此并不适合面对更多阵容。t2是真正的中坚力量,大部分英雄都在这个梯度。
T3:适合特定阵容的英雄。因为强度的进一步不足,这个英雄的硬伤问题会非常明显,以至于无论在对位克制上,还是阵容克制上都会相当被动。比较直白一点的观感就是,这个梯度意味着如果先手拿出这个英雄的话,对面的大部分阵容都有能力针对你。
T4:几乎任何阵容都无法使用的英雄。只要拿出来,对局的胜率就可能降低,无法应对大部分情况。不过虽然有排行戏称钟无艳是t4英雄,但是目前这个分段理论上来说还是空的。太弱的英雄官方不会不注意到,虽然平时都在骂策划,但是是不能打心底轻视他们的。
明确了梯度排行的定义之后,对于上面的问题,我们都可以轻松解答了。读完这篇文章,你是否对于梯度排行有了一个更明确的认知?而接下来,就是我本人所做的一个对抗路梯度排行了,因为是我本人的排行,所以本质上也仅供大家参考。在面对实际对局时,大家心里应该有一个属于自己的天平。
天云的现阶段对抗路英雄梯度排行(以中分段情况为主):
T1:暂无。马超目前属于弱t1级别,低分段只有t2中位。
T2上位:专精项羽(首次削弱上线之前,之后跌到中下位),吕布(比较特殊。适用性比较高但是数值不足,也可以算是弱t1)
T2中位:白起(疾步鞋红利,不过有吹过头的嫌疑。),司空震(对抗环境略好于之前赛季),花木兰(强度仍然在线),关羽(没有任何调整,但是一直吃版本变动和控制霸体英雄增多的亏。),李信(光信,免伤上调略微弥补了进攻性差的问题。反甲削弱或许也有影响。),夏洛特(被动调整对于边路的压制力有所增强,以不依赖闪现开始带弱化为强度可观的信号,光信同理。),赵怀真(数值怪,追击可观但进攻不足。边路貂蝉)
T2下位:老夫子(免伤下调后数值不足略显),项羽,孙策(战边削弱坦边变相登场变多,先手清线支援环境不佳),杨戬,芈月(边路入侵环境不佳,吃团战时间不断靠前的亏。),狂铁(前期小团战增多使强度有所上升),蒙恬(多次削弱后数值不足,高分段t2中上),刘邦(专精装和玩法的开发使强度有所提升。)
T3上位:猪八戒(边惩弱势,转闪现难),哪吒(伤害不足,肉装战士定位摇摆,同转型期),梦奇(比较特殊。强度可观但是进攻性偏差。高分段t2下位。),李信(暗信,一技能冷却和移速削弱后机动性变差,单带能力减弱。),达摩,夏侯惇(一二技能调整对强度提升不大,仍然十分笨重),曜(可能因为吃斩杀红利重新出现),苏烈
T3中位:程咬金,廉颇(二技能伤害下调后基本不打边了。),亚瑟,云缨(前期冷却和蓝耗问题比较严重),铠(蓝耗问题严重)
T3下位:曹操(数值还算可观,但是发育周期问题严重,现已绝迹),钟无艳(数值还算可观,机制上比较笨重。)
貂蝉,东皇太一,嫦娥不计入内。
以上就是本文的全部内容啦!欢迎在评论区交流你的疑惑与心得,我会尽量一一解答。
天云地道参上。